ExTap

Lahat tungkol sa cryptocurrency na SAND (The Sandbox) :

The Sandbox icon The Sandbox

1.32%
0.2993 USDT

Ang sandbox ay isang virtual na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magtayo, pagmamay -ari, at gawing pera ang kanilang mga karanasan sa paglalaro sa Ethereum blockchain gamit ang buhangin, token ng platform.

Ano ang sandbox (buhangin)?

Ang sandbox (buhangin) ay isang desentralisadong virtual na mundo na itinayo sa Ethereum blockchain, na nag -aalok ng isang kapana -panabik na digital platform para sa mga gumagamit sa buong mundo, na nagpapahintulot sa kanila na lumikha, bumuo, bumili, at magbenta ng mga virtual na pag -aari.Pinagsasama ng sandbox ang desentralisadong autonomous na organisasyon (DAO) at mga hindi nakikitang mga token (NFT) upang lumikha ng isang desentralisadong platform para sa umuusbong na komunidad ng paglalaro.

Kasaysayan ng sandbox (buhangin)

Koponan

Sina Arthur Madrid at Sebastien Borget ay ang mga co-founder ng sandbox.Si Arthur Madrid, na may isang degree sa ekonomiya mula sa Université Paris Dauphine, ay nagsimula sa kanyang karera sa Eurogroup na pagkonsulta sa Pransya ngunit hindi nagtagal ay ipinakita ang kanyang espiritu ng negosyante.Noong 2001, itinatag niya ang 1-click na media, na nakuha ng Ipercast.Si Sebastien Borget ay may hawak na degree sa Computer Systems Networking at Telecommunications mula sa Institut National Des Télécommunications.Nagsimula din ang kanyang karera sa 1-click na media, at pareho sina Arthur Madrid at Sebastien Borget ay naging mga natitirang negosyante.Itinatag nila ang Pixowl noong 2011, na siyang orihinal na developer ng sandbox, at nakikipagtulungan sa mga proyekto mula pa noon.

Ebolusyon ng sandbox

Ang kwento ng sandbox ay nagsimula noong 2012 nang ilabas ni Pixowl ang isang tradisyunal na laro ng sandbox sa Android at iOS.Ang larong ito ay kinikilala bilang isa sa mga pinakamahusay na laro ng Apple noong 2012, na nag -iipon ng 40 milyong pag -download at umabot sa halos 2.6 milyong buwanang aktibong gumagamit sa rurok nito.Gayunpaman, ang landas ng pag -unlad ng laro ay hindi nagpapatuloy tulad ng inaasahan at nahaharap sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga pamagat tulad ng 'Minecraft.'Noong 2018, ang Pixowl ay nakuha ng Animoca Brands, na nagmamarka ng isang pangunahing shift sa direksyon ng pag -unlad ng sandbox.Nagpasya si Pixowl na ilipat ang sandbox papunta sa blockchain at pinagtibay ang isang istilo na batay sa voxel para sa bersyon ng blockchain nito.

Kasaysayan

  • Noong 2012, naglabas ang sandbox ng isang mobile na bersyon ng laro sa Android at iOS.Naipon ng app ang 40 milyong pag -download at umabot sa halos 2.6 milyong buwanang aktibong gumagamit sa rurok nito, na kinita ito ang pamagat ng 'Best Game of the Year' ng Apple noong 2012.
  • Noong 2015, nag -aalok ang sandbox ng isang bersyon ng PC para sa pag -download sa pamamagitan ng platform ng gaming gaming, kung saan lumikha ang mga gumagamit ng 70 milyong natatanging mundo at kapaligiran para sa pakikipag -ugnay.
  • Noong 2015, nakuha ng Animoca Brands ang sandbox para sa humigit -kumulang na $ 5 milyon ($ 4.875 milyon sa cash at stock).
  • Noong 2019, ang sandbox ay nagtataas ng $ 2.5 milyon sa cash at cryptocurrencies upang pondohan ang pag -unlad nito.
  • Nobyembre 2021, pinangunahan ng SoftBank ang isang $ 150 milyong pondo para sa sandbox.
  • Noong 2022, ang sandbox ay naging isang unicorn na kumpanya na may pagpapahalaga na $ 3.6 bilyon.
  • Noong 2023, ang sandbox ay nagpatuloy sa pagbuo ng metaverse nito, pakikinig sa feedback ng komunidad upang mapagbuti ang mga mekanismo ng laro at kita.

Paano gumagana ang sandbox?

  • Ang sandbox ay isang dynamic na virtual na mundo na nagbibigay ng isang yugto para sa pagkamalikhain.
  • Nag-aalok ito ng tatlong malakas na tool: Voxedit para sa pagmomolde at animation ng voxel, tagagawa ng laro para sa paglikha ng walang-code na laro, at isang platform na batay sa blockchain.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga eksklusibong NFT gamit ang voxedit at tagagawa ng laro, kabilang ang mga virtual na mga assets ng kapaligiran at mga avatar ng character.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng buhangin upang bumili ng kagamitan, ipasadya ang mga avatar ng character, kumuha ng mga ari -arian at lupain sa platform ng sandbox, at kumita ng kita sa pamamagitan ng staking.

Tokenomics

Utility ng Token

  • Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng buhangin upang bumili ng kagamitan, ipasadya ang mga avatar ng character, kumuha ng mga ari -arian at lupain sa platform ng sandbox, at kumita ng kita sa pamamagitan ng staking.
  • Ang mga tagalikha ay maaaring gumamit ng buhangin upang makakuha ng mga ari -arian, lupa, at kumita ng kita sa pamamagitan ng staking.
  • Ang mga artista ay maaaring gumamit ng buhangin upang mag -upload ng mga ari -arian sa pamilihan at bumili ng mga hiyas na ginamit para sa pagtukoy ng pambihira at kakulangan.

Pamamahagi ng token

Kabuuang supply: 3 bilyong buhangin.

Kasama sa pamamahagi ng token ang pagbebenta ng binhi (17.18%), estratehikong pagbebenta (4%), launchpad (12%), pundasyon (12%), reserba ng kumpanya (25.82%), Tagapagtatag at Koponan (19%), at Tagapayo (10%).

Bakit mahalaga ang sandbox (buhangin)?

Pagdating sa pagsasama ng teknolohiya ng blockchain at virtual na mundo, ang sandbox (buhangin) ay isang proyektong punong barko na naglalayong matagumpay na pagsamahin ang dalawang domain na ito.Ang misyon ng proyekto ay upang mamuno sa teknolohiya ng blockchain sa pangunahing merkado ng paglalaro, na ang pangunahing pagbabago ay ang modelo ng 'play-to-earn'.

Ang modelo ng 'play-to-earn' ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na maging parehong tagalikha at manlalaro.Sa sandbox, ang mga gumagamit ay maaaring lumikha, pagmamay -ari, kalakalan, at kumita ng mga ari -arian sa loob ng virtual na mundo.Ang diskarte sa nobela na ito ay nagpapalabas ng pagkamalikhain ng gumagamit, dahil hindi na sila mga kalahok sa laro ngunit ang mga tagalikha ng buong virtual na karanasan.

Ang teknolohiya ng blockchain ay nagdadala ng buhangin sa sandbox, na naglalaro ng isang mahalagang papel sa platform.Ang mga token na ito ay nagsisilbing isang daluyan ng pagpapalitan, na nagpapagana ng mga gumagamit na bumili, magbenta, at ipasadya ang mga natatanging mga pag-aari na hindi masasabing token (NFT).Gayunpaman, ang presyo ng Sand ay hindi matatag bilang tradisyonal na mga pera, naiimpluwensyahan ito ng halaga ng pagbabagu -bago ng mga digital assets na hawak ng mga gumagamit.

Ang pangunahing konsepto ng sandbox ay upang maitaguyod ang isang virtual na pag-aari ng komunidad.Dito, ang mga tagalikha ay maaaring mag -host ng mga pasadyang laro at aktibidad.Habang katulad ng mga platform tulad ng Roblox, ang sandbox ay may kritikal na pagkakaiba: ang mga manlalaro ay tunay na nagmamay -ari ng mga pag -aari sa loob ng virtual na mundo.Ang mga pag -aari na ito ay umiiral sa anyo ng mga NFT, tinitiyak ang tunay na pagmamay -ari at kakulangan.Binibigyan nito ang mga gumagamit na may higit na kontrol at pagkamalikhain, na nagpapahintulot sa kanila na himukin ang pagbuo ng mga virtual na karanasan, na humahantong sa pagbabalik sa ekonomiya.

Mas kapana -panabik, pinapayagan ng sandbox ang mga gumagamit na lumahok sa metaverse governance, nangangahulugang ang mga gumagamit ay maaaring boses ang kanilang mga opinyon sa hinaharap na direksyon ng platform at hubugin ang pangitain ng komunidad sa pamamagitan ng pagboto.Kaya, ang sandbox ay hindi lamang isang platform ng gaming ngunit isang komunidad na itinayo sa teknolohiya ng blockchain, na nag -aalok ng mga gumagamit ng higit na awtonomiya at pakikipag -ugnay upang lumikha ng isang magkakaibang karanasan sa virtual na mundo.Ang makabagong pagsasanib na ito ay nagdudulot ng walang katapusang mga posibilidad para sa hinaharap ng mga virtual na mundo.

Mga highlight

  • Noong 2018, nakuha ng Blockchain Game Development Company ang Animoca Brands ang sandbox at inihayag ang pagsasama nito sa Ethereum blockchain.Ang batay sa blockchain na Sandbox ay isang platform para sa mga virtual na karanasan sa lupa at laro na itinayo sa isang istilo ng voxel.Sa pamamagitan ng pagpapakilala ng blockchain, naglalayong ang sandbox na tugunan ang mga pangunahing isyu sa tradisyonal na mga laro, kabilang ang tunay na pagmamay-ari ng mga in-game assets at isang hindi nababagabag na tagalikha at pinamumunuan ng bukas na ekonomiya ng merkado.
  • Sa panahon ng 2021 alpha test phase, inilunsad ng sandbox ang panahon ng pagsubok ng Alpha, isang kaganapan na bukas sa lahat.Gayunpaman, ang mga may eksklusibong alpha pass ay maaaring ma-access ang mga tampok na 'play-to-earn' ng laro.Isang kabuuan ng 5,000 alpha pass ang ipinamamahagi sa komunidad nang libre sa pamamagitan ng Twitter at iba pang mga paligsahan.Ang mga may hawak ng Lucky Alpha Pass ay maaaring gumawa ng makabuluhang kita sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga alpha pass sa pangalawang merkado hanggang sa 2.7 ETH.
  • 2021 Upang ipakita, ang sandbox ay nabuo ang mga pakikipagtulungan sa maraming kilalang mga tatak, artista, at mga influencer, kabilang ang Snoop Dogg, Atari, at Deadmau5, bukod sa iba pa.Nakipagtulungan din ito sa British Museum upang lumikha ng isang interactive na puwang sa loob ng sandbox at nag -aalok ng mga koleksyon ng NFT.

Ang pag-iinvest sa mga cryptocurrency ay may dalang panganib sa merkado at pagbabago ng presyo. Bago bumili o magbenta, dapat isaalang-alang ng mga mamumuhunan ang kanilang layunin sa pag-iinvest, karanasan, at toleransiya sa panganib. Ang mga investment ay maaaring magresulta sa bahagi o kabuuan ng pagkawala, at dapat tukuyin ng mga mamumuhunan ang halaga ng kanilang investment batay sa antas ng pagkawala na kaya nilang tiisin. Dapat maging maingat ang mga mamumuhunan sa mga panganib na kaakibat ng mga crypto asset at humingi ng tulong mula sa mga tagapayo sa pinansya kung may alinlangan. Bukod dito, maaaring may mga hindi inaasahang panganib pa. Dapat isaalang-alang ng mga mamumuhunan ang kanilang kalagayan sa pinansya nang may kahusayan bago gumawa ng anumang desisyon sa pagtetrading. Ang mga opinyon, balita, analisis, at iba pa na ibinibigay sa website na ito ay mga komentaryo sa merkado at hindi nangangahulugang payo sa investment. Ang platform ay hindi responsable sa anumang pagkawala ng kita dulot ng pagtitiwala sa impormasyong ito.
Ang data ng cryptocurrency na ipinapakita sa platform (tulad ng real-time prices) ay mula sa mga third party at para sa sanggunian lamang, walang garantiya na ibinibigay. Ang pagtetrading sa internet ay may kaakibat na panganib, kabilang ang mga pagkabigo sa software at hardware. Hindi kontrolado ng platform ang katiyakan ng internet at hindi responsable sa anumang pagkawala dulot ng mga pagkabigo sa koneksyon o iba pang kaugnay na isyu.