ExTap

ทุกอย่างเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล SAND (The Sandbox) ครับ/ค่ะ

The Sandbox icon The Sandbox

5.43%
0.3031 USDT

Sandbox เป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถสร้างเป็นเจ้าของและสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาใน Ethereum blockchain โดยใช้ทรายซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ของแพลตฟอร์ม

อะไรคือ sandbox (ทราย)?

The Sandbox (Sand) เป็นโลกเสมือนจริงที่มีการกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain นำเสนอแพลตฟอร์มดิจิตอลที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ใช้ทั่วโลกช่วยให้พวกเขาสร้างสร้างซื้อและขายสินทรัพย์เสมือนจริงSandbox รวมองค์กรอิสระที่กระจายอำนาจ (DAOS) และโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานได้ (NFTs) เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการกระจายอำนาจสำหรับชุมชนเกมที่เจริญรุ่งเรือง

ประวัติความเป็นมาของกล่องทราย (ทราย)

ทีม

Arthur Madrid และ Sebastien Borget เป็นผู้ร่วมก่อตั้งของ Sandboxอาเธอร์มาดริดซึ่งมีปริญญาเศรษฐศาสตร์จากUniversité Paris Dauphine เริ่มอาชีพของเขาที่ Eurogroup Consulting France แต่ในไม่ช้าก็จัดแสดงวิญญาณผู้ประกอบการของเขาในปี 2544 เขาก่อตั้ง 1-click Media ซึ่งได้รับในภายหลังโดย IpercastSebastien Borget สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านระบบคอมพิวเตอร์และการสื่อสารโทรคมนาคมจาก Institut National des Télécommunicationsอาชีพของเขาก็เริ่มต้นขึ้นที่ 1-click Media และทั้ง Arthur Madrid และ Sebastien Borget กลายเป็นผู้ประกอบการที่โดดเด่นพวกเขาร่วมก่อตั้ง Pixowl ในปี 2011 ซึ่งเป็นนักพัฒนาดั้งเดิมของ Sandbox และได้ร่วมมือกันในโครงการนับตั้งแต่นั้นมา

วิวัฒนาการของกล่องทราย

เรื่องราวของ Sandbox เริ่มขึ้นในปี 2012 เมื่อ Pixowl เปิดตัวเกม Sandbox แบบดั้งเดิมบน Android และ iOSเกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Apple ในปี 2012 สะสมการดาวน์โหลด 40 ล้านครั้งและเข้าถึงผู้ใช้ที่ใช้งานได้เกือบ 2.6 ล้านคนต่อเดือนอย่างไรก็ตามเส้นทางการพัฒนาของเกมไม่ได้ดำเนินการตามที่คาดไว้และต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดจากชื่อเช่น 'Minecraft'ในปีพ. ศ. 2561 Pixowl ได้รับการซื้อกิจการโดย Animoca Brands ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในทิศทางการพัฒนาของ SandboxPixowl ตัดสินใจย้าย Sandbox ไปยัง blockchain และใช้สไตล์ที่ใช้ voxel สำหรับรุ่น blockchain

ประวัติศาสตร์

  • ในปี 2012 Sandbox เปิดตัวเกมมือถือบน Android และ iOSแอพนี้สะสมการดาวน์โหลด 40 ล้านครั้งและมีผู้ใช้งานเกือบ 2.6 ล้านคนต่อเดือนที่จุดสูงสุดโดยได้รับชื่อเรื่อง 'เกมที่ดีที่สุดของปี' ของ Apple ในปี 2012
  • ในปี 2558 Sandbox เสนอเวอร์ชันพีซีสำหรับดาวน์โหลดผ่านแพลตฟอร์มเกม Steam ซึ่งผู้ใช้สร้างโลกและสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกัน 70 ล้านรายการสำหรับการโต้ตอบ
  • ในปี 2558 Animoca Brands ได้ซื้อ Sandbox ในราคาประมาณ 5 ล้านดอลลาร์ (4.875 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นเงินสดและหุ้น)
  • เมื่อปี 2562 Sandbox ได้ระดมทุนและ cryptocurrencies 2.5 ล้านดอลลาร์เพื่อเป็นทุนในการพัฒนา
  • พฤศจิกายน 2564, SoftBank นำเงินทุน $ 150 ล้านสำหรับ Sandbox
  • ในปี 2022 Sandbox กลายเป็น บริษัท ยูนิคอร์นที่มีมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์
  • ในปี 2566 Sandbox ยังคงพัฒนา Metaverse ต่อเนื่องฟังความคิดเห็นของชุมชนเพื่อปรับปรุงกลไกเกมและรายได้

Sandbox ทำงานอย่างไร?

  • Sandbox เป็นโลกเสมือนจริงแบบไดนามิกที่ให้เวทีสำหรับความคิดสร้างสรรค์
  • มันมีเครื่องมือที่ทรงพลังสามอย่าง: voxedit สำหรับการสร้างแบบจำลอง voxel และแอนิเมชั่นผู้สร้างเกมสำหรับการสร้างเกมที่ไม่มีรหัสและแพลตฟอร์ม metaverse ที่ใช้ blockchain
  • ผู้เล่นสามารถสร้าง NFT แบบพิเศษโดยใช้ voxedit และผู้สร้างเกมรวมถึงสินทรัพย์สภาพแวดล้อมเสมือนจริงและอวตารของตัวละคร
  • ผู้เล่นสามารถใช้ทรายเพื่อซื้ออุปกรณ์ปรับแต่งอวตารของตัวละครรับสินทรัพย์และที่ดินบนแพลตฟอร์ม Sandbox และรับรายได้ผ่านการปักหลัก

โทเคโนมิกส์

โทเค็นยูทิลิตี้

  • ผู้เล่นสามารถใช้ทรายเพื่อซื้ออุปกรณ์ปรับแต่งอวตารของตัวละครซื้อสินทรัพย์และที่ดินบนแพลตฟอร์ม Sandbox และรับรายได้ผ่านการปักหลัก
  • ผู้สร้างสามารถใช้ทรายเพื่อรับสินทรัพย์ที่ดินและรับรายได้ผ่านการปักหลัก
  • ศิลปินสามารถใช้ทรายเพื่ออัปโหลดสินทรัพย์ไปยังตลาดและซื้ออัญมณีที่ใช้สำหรับการกำหนดความหายากและความขาดแคลน

การกระจายโทเค็น

อุปทานทั้งหมด: 3 พันล้านทราย

การกระจายโทเค็นรวมถึงการขายเมล็ดพันธุ์ (17.18%), การขายเชิงกลยุทธ์ (4%), Launchpad (12%), มูลนิธิ (12%), สำรองของ บริษัท (25.82%), ผู้ก่อตั้งและทีม (19%) และที่ปรึกษา (10%)

ทำไม Sandbox (Sand) มีค่า?

เมื่อพูดถึงการผสมผสานของเทคโนโลยีบล็อกเชนและโลกเสมือนจริง Sandbox (Sand) เป็นโครงการเรือธงที่มุ่งเน้นการรวมสองโดเมนนี้สำเร็จภารกิจของโครงการคือการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าสู่ตลาดเกมหลักโดยมีนวัตกรรมที่สำคัญคือโมเดล 'เล่นเพื่อโลก'

โมเดล 'play-to-earn' ช่วยให้ผู้ใช้เป็นทั้งผู้สร้างและผู้เล่นใน Sandbox ผู้ใช้สามารถสร้างเป็นเจ้าของการค้าและรับสินทรัพย์ภายในโลกเสมือนจริงวิธีการใหม่นี้ทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้เนื่องจากพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงผู้เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป แต่เป็นผู้สร้างประสบการณ์เสมือนจริงทั้งหมด

เทคโนโลยี Blockchain นำทรายมาสู่ Sandbox มีบทบาทสำคัญบนแพลตฟอร์มโทเค็นเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนทำให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายและปรับแต่งสินทรัพย์โทเค็นที่ไม่ซ้ำกันไม่ได้ (NFT)อย่างไรก็ตามราคาของแซนด์ไม่มั่นคงเท่ากับสกุลเงินดั้งเดิมมันได้รับอิทธิพลจากความผันผวนของมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ผู้ใช้จัดขึ้น

แนวคิดหลักของ Sandbox คือการสร้างโลกเสมือนจริงของชุมชนที่นี่ผู้สร้างสามารถโฮสต์เกมและกิจกรรมที่กำหนดเองในขณะที่คล้ายกับแพลตฟอร์มเช่น Roblox, Sandbox มีความแตกต่างที่สำคัญ: ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของตัวเองอย่างแท้จริงในโลกเสมือนจริงสินทรัพย์เหล่านี้มีอยู่ในรูปแบบของ NFTs ทำให้มั่นใจได้ว่าการเป็นเจ้าของและความขาดแคลนที่แท้จริงสิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมและสร้างสรรค์ได้มากขึ้นทำให้พวกเขาสามารถขับเคลื่อนการพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงซึ่งนำไปสู่ผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ

ยิ่งกว่านั้น Sandbox ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการกำกับดูแล Metaverse ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถแสดงความคิดเห็นในทิศทางในอนาคตของแพลตฟอร์มและกำหนดวิสัยทัศน์ของชุมชนผ่านการลงคะแนนดังนั้น Sandbox ไม่ได้เป็นเพียงแพลตฟอร์มการเล่นเกม แต่เป็นชุมชนที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี blockchain นำเสนอผู้ใช้อิสระและการมีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์โลกเสมือนจริงที่หลากหลายฟิวชั่นที่เป็นนวัตกรรมนี้นำความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับอนาคตของโลกเสมือนจริง

ไฮไลท์

  • เมื่อปี 2561 บริษัท พัฒนาเกม Blockchain Animoca Brands ได้ซื้อ Sandbox และประกาศการรวมเข้ากับ Ethereum BlockchainThe Sandbox ที่ใช้ blockchain เป็นแพลตฟอร์มสำหรับประสบการณ์เสมือนจริงและเกมที่สร้างขึ้นในสไตล์ voxelด้วยการแนะนำ blockchain, Sandbox มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญในเกมดั้งเดิมรวมถึงการเป็นเจ้าของที่แท้จริงของสินทรัพย์ในเกมและผู้สร้างที่ไม่ถูกรบกวนและเศรษฐกิจตลาดเปิดที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น
  • ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่าปี 2564 Sandbox เปิดตัวฤดูกาลทดสอบอัลฟ่าซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เปิดให้ทุกคนอย่างไรก็ตามมีเพียงผู้ที่มีอัลฟ่าผ่านพิเศษเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงคุณสมบัติ 'เล่นเพื่อโลก' ของเกมได้มีการแจกจ่ายผ่านอัลฟ่าทั้งหมด 5,000 ครั้งให้กับชุมชนฟรีผ่าน Twitter และการแข่งขันอื่น ๆผู้ถือ Lucky Alpha Pass สามารถทำกำไรได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการขาย Alpha Pass ในตลาดรองได้มากถึง 2.7 ETH
  • 2021 เพื่อนำเสนอ Sandbox ได้จัดตั้งพันธมิตรกับแบรนด์ที่รู้จักกันดีศิลปินและผู้มีอิทธิพลรวมถึง Snoop Dogg, Atari และ Deadmau5 และอื่น ๆนอกจากนี้ยังร่วมมือกับบริติชมิวเซียมเพื่อสร้างพื้นที่โต้ตอบภายในกล่องทรายและเสนอของสะสม NFT

การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลมีความเสี่ยงจากตลาดและความผันผวนของราคา ก่อนที่จะซื้อหรือขาย นักลงทุนควรพิจารณาวัตถุประสงค์ในการลงทุน, ประสบการณ์, และความทนทานต่อความเสี่ยงของตนเอง การลงทุนอาจส่งผลให้เกิดความสูญเสียบางส่วนหรือทั้งหมด และนักลงทุนควรกำหนดจำนวนเงินที่จะลงทุนตามระดับของความสูญเสียที่พวกเขาสามารถรับได้ นักลงทุนควรระมัดระวังต่อความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ดิจิทัลและค้นหาความช่วยเหลือจากที่ปรึกษาทางการเงินหากยังมีความสงสัย อีกทั้ง, อาจยังมีความเสี่ยงที่ไม่คาดคิด นักลงทุนควรพิจารณาสถานการณ์ทางการเงินของตนอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจในการเทรดใดๆ ความคิดเห็น, ข่าวสาร, การวิเคราะห์ เป็นต้น ที่ให้บนเว็บไซต์นี้เป็นข้อคิดเห็นจากตลาดและไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน แพลตฟอร์มไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียกำไรใดๆ ที่เกิดขึ้นจากการพึ่งพาข้อมูลนี้
ข้อมูลสกุลเงินดิจิทัลที่แสดงบนแพลตฟอร์ม (เช่น ราคาแบบเรียลไทม์) มาจากบุคคลที่สามและเพื่อการอ้างอิงเท่านั้น ไม่มีการรับประกันใดๆ การเทรดบนอินเทอร์เน็ตมีความเสี่ยง, รวมถึงความล้มเหลวของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์มไม่ควบคุมความเชื่อ