Sandkassen er en virtuell verden der spillere kan bygge, eie og tjene penger på spillopplevelsene sine i Ethereum blockchain ved hjelp av sand, plattformens verktøytoken.
Sandkassen (sand) er en desentralisert virtuell verden bygget på Ethereum blockchain, og tilbyr en spennende digital plattform for brukere over hele verden, slik at de kan lage, bygge, kjøpe og selge virtuelle eiendeler.Sandkassen kombinerer desentraliserte autonome organisasjoner (DAOS) og ikke-slemmer symboler (NFT) for å lage en desentralisert plattform for det blomstrende spillsamfunnet.
Arthur Madrid og Sebastien Borget er medstifterne av sandkassen.Arthur Madrid, med en økonomi fra Université Paris Dauphine, begynte sin karriere på Eurogroup Consulting Frankrike, men viste snart sin gründerånd.I 2001 grunnla han 1-klikk media, senere anskaffet av Ipercast.Sebastien Borget har en grad i datasystemer nettverk og telekommunikasjon fra Institut National des Télécommunications.Karrieren hans begynte også på 1-klikk media, og både Arthur Madrid og Sebastien Borg ble fremragende gründere.De grunnla Pixowl i 2011, som var den opprinnelige utvikleren av sandkassen, og har samarbeidet om prosjekter siden den gang.
Historien om sandkassen begynte i 2012 da Pixowl ga ut et tradisjonelt sandkassespill på Android og iOS.Dette spillet ble anerkjent som et av Apples beste spill i 2012, og akkumulerte 40 millioner nedlastinger og nådde nesten 2,6 millioner aktive brukere på månedlig på topp.Spillets utviklingsvei gikk imidlertid ikke som forventet og møtte hard konkurranse fra titler som 'Minecraft.'I 2018 ble Pixowl anskaffet av Animoca Brands, og markerte et grunnleggende skifte i sandkassens utviklingsretning.Pixowl bestemte seg for å flytte sandkassen inn på blockchain og adopterte en Voxel-basert stil for sin blockchain-versjon.
Total forsyning: 3 milliarder sand.
Tokenfordeling inkluderer frøsalg (17,18%), strategisk salg (4%), LaunchPad (12%), Foundation (12%), Company Reserves (25,82%), Founders & Team (19%) og rådgivere (10%).
Når det gjelder kombinasjonen av blockchain -teknologi og virtuelle verdener, er sandkassen (sand) et flaggskipsprosjekt som tar sikte på å lykkes med å slå sammen disse to domenene.Prosjektets oppgave er å lede blockchain-teknologi inn i mainstream-spillmarkedet, med den viktigste innovasjonen som "Play-to-Earn" -modellen.
"Play-to-Earn" -modellen lar brukere være både skapere og spillere.I sandkassen kan brukere opprette, eie, handle og tjene eiendeler innen den virtuelle verdenen.Denne nye tilnærmingen gir brukerkreativitet, ettersom de ikke lenger er deltakere i spillet, men skaperne av hele den virtuelle opplevelsen.
Blockchain -teknologi bringer sand til sandkassen og spiller en viktig rolle på plattformen.Disse symbolene fungerer som et utvekslingsmedium, slik at brukere kan kjøpe, selge og tilpasse unike ikke-følte token (NFT) eiendeler.Imidlertid er Sands pris ikke så stabil som tradisjonelle valutaer, den påvirkes av verdisvingningene på digitale eiendeler som brukerne har.
Kjernekonseptet med sandkassen er å etablere en samfunnseid virtuell verden.Her kan skaperne være vertskap for tilpassede spill og aktiviteter.Mens de ligner plattformer som Roblox, har sandkassen et kritisk skille: spillerne egentlig egne eiendeler innen den virtuelle verdenen.Disse eiendelene eksisterer i form av NFT -er, og sikrer ekte eierskap og knapphet.Dette styrker brukere med mer kontroll og kreativitet, slik at de kan drive utviklingen av virtuelle opplevelser, noe som fører til økonomisk avkastning.
Mer spennende gjør at sandkassen gjør det mulig for brukere å delta i Metaverse Governance, noe som betyr at brukere kan gi uttrykk for sine meninger om plattformens fremtidige retning og forme samfunnets visjon gjennom å stemme.Dermed er sandkassen ikke bare en spillplattform, men et samfunn bygget på blockchain -teknologi, og gir brukerne mer autonomi og engasjement for å skape en mangfoldig virtuell verdensopplevelse.Denne innovative fusjonen gir uendelige muligheter for fremtiden for virtuelle verdener.
Å investere i kryptovaluta innebærer markedsrisk og prisvolatilitet. Før man kjøper eller selger, bør investorer vurdere sine investeringsmål, erfaring og risikotoleranse. Investeringer kan resultere i delvis eller total tap, og investorer bør bestemme investeringsbeløpet basert på hvor stort tap de har råd til. Investorer bør være klar over risikoene knyttet til kryptoaktiva og søke hjelp fra finansielle rådgivere hvis de er i tvil. I tillegg kan det fortsatt være uforutsette risikoer. Investorer bør vurdere sin økonomiske situasjon grundig før de tar noen handelsbeslutninger. Meningene, nyhetene, analysene osv. som tilbys på denne nettsiden er markedsanalyse og utgjør ikke investeringsråd. Plattformen er ikke ansvarlig for eventuelle tap av fortjeneste som påløper som følge av å stole på denne informasjonen.
Kryptovalutadataene som vises på plattformen (slik som sanntidspriser) er hentet fra tredjeparter og kun for referanse, ingen garantier gitt. Å handle på internett innebærer risikoer, inkludert programvare- og maskinvarefeil. Plattformen kontrollerer ikke påliteligheten til internett og er ikke ansvarlig for tap som følge av tilkoblingsfeil eller andre relaterte problemer.