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샌드 박스는 플레이어가 플랫폼의 유틸리티 토큰 인 모래를 사용하여 이더 리움 블록 체인에서 게임 경험을 구축, 소유 및 수익을 창출 할 수있는 가상 세계입니다.

샌드 박스 (모래)?

Sandbox (Sand)는 Ethereum 블록 체인에 구축 된 분산 된 가상 세계로 전 세계 사용자에게 흥미 진진한 디지털 플랫폼을 제공하여 가상 자산을 생성, 구매, 구매 및 판매 할 수 있습니다.샌드 박스는 분산 된 자율 조직 (DAOS)과 번창 할 수없는 토큰 (NFT)을 결합하여 번성하는 게임 커뮤니티를위한 분산 된 플랫폼을 만듭니다.

샌드 박스의 역사 (모래)

Arthur Madrid와 Sebastien Borget은 샌드 박스의 공동 설립자입니다.아서 마드리드 (Arthur Madrid)는 파리 파리 다우 핀 (Université Paris Dauphine)의 경제학 학위를 받았으며 프랑스 유로 그룹 컨설팅에서 경력을 시작했지만 곧 그의 기업가 정신을 선보였다.2001 년에 그는 1- 클릭 미디어를 설립했으며 나중에 iPercast에 의해 인수되었습니다.Sebastien Borget은 Institut National des Télécommunications의 컴퓨터 시스템 네트워킹 및 통신 학위를 취득했습니다.그의 경력은 또한 1 클릭 미디어에서 시작되었으며 Arthur Madrid와 Sebastien Borget은 뛰어난 기업가가되었습니다.그들은 2011 년 샌드 박스의 원래 개발자였던 Pixowl을 공동 설립했으며 그 이후로 프로젝트에 대해 협력 해 왔습니다.

샌드 박스의 진화

샌드 박스 이야기는 2012 년 Pixowl이 Android 및 iOS에서 전통적인 샌드 박스 게임을 발표했을 때 시작되었습니다.이 게임은 2012 년 Apple 최고의 게임 중 하나로 인정 받았으며 4 천만 개의 다운로드를 축적하고 최대 260 만 명의 월간 활성 사용자에게 도달했습니다.그러나 게임의 개발 경로는 예상대로 진행되지 않았으며 'Minecraft'와 같은 타이틀과 치열한 경쟁에 직면했습니다.2018 년 Pixowl은 Animoca 브랜드에 의해 인수되어 샌드 박스의 개발 방향의 근본적인 변화를 나타 냈습니다.Pixowl은 샌드 박스를 블록 체인으로 옮기기로 결정하고 블록 체인 버전의 복셀 기반 스타일을 채택했습니다.

역사

  • 2012 년 샌드 박스는 Android 및 iOS에서 모바일 버전의 게임을 출시했습니다.이 앱은 4 천만 명의 다운로드를 축적하고 최대 260 만 명의 월간 활성 사용자에게 도달하여 2012 년 Apple의 '올해 최고의 게임'제목을 얻었습니다.
  • 2015 년 샌드 박스는 스팀 게임 플랫폼을 통해 다운로드 할 수있는 PC 버전을 제공했으며, 여기서 사용자는 7 천만 개의 고유 한 세계와 상호 작용 환경을 만들었습니다.
  • 2015 년에 Animoca 브랜드는 샌드 박스를 약 5 백만 달러 (현금 및 주식으로 4,875 백만 달러)에 인수했습니다.
  • 2019 년 샌드 박스는 현금과 암호 화폐로 250 만 달러를 모금하여 개발에 자금을 지원했습니다.
  • 2021 년 11 월, Softbank는 샌드 박스를 위해 1 억 5 천만 달러의 자금을 조달했습니다.
  • 2022 년에 샌드 박스는 36 억 달러의 평가를받은 유니콘 회사가되었습니다.
  • 2023 년, 샌드 박스는 메타 버스를 계속 개발하여 커뮤니티 피드백을 듣고 게임 및 수익 메커니즘을 개선했습니다.

샌드 박스는 어떻게 작동합니까?

  • 샌드 박스는 창의성을위한 무대를 제공하는 역동적 인 가상 세계입니다.
  • 그것은 복셀 모델링 및 애니메이션 용 Voxedit, No-Code 게임 생성을위한 게임 메이커 및 블록 체인 기반 메타버 플랫폼을 제공합니다.
  • 플레이어는 가상 환경 자산 및 캐릭터 아바타를 포함하여 Voxedit 및 Game Maker를 사용하여 독점적 인 NFT를 만들 수 있습니다.
  • 플레이어는 모래를 사용하여 장비를 구매하고, 캐릭터 아바타를 맞춤화하고, 샌드 박스 플랫폼에서 자산을 획득하고, 스테이 킹을 통해 수입을 얻을 수 있습니다.

토 케노 믹스

토큰 유틸리티

  • 플레이어는 모래를 사용하여 장비를 구매하고, 캐릭터 아바타를 맞춤화하고, 샌드 박스 플랫폼에서 자산을 획득하고, 스테이 킹을 통해 수입을 얻을 수 있습니다.
  • 제작자는 모래를 사용하여 자산, 토지를 얻고 스테이 킹을 통해 수입을 얻을 수 있습니다.
  • 아티스트는 모래를 사용하여 자산을 시장에 업로드하고 희귀 성과 부족을 정의하는 데 사용되는 보석을 구입할 수 있습니다.

토큰 분포

총 공급 : 30 억 모래.

토큰 배포에는 종자 판매 (17.18%), 전략 판매 (4%), 런치 패드 (12%), 재단 (12%), 회사 준비금 (25.82%), 설립자 및 팀 (19%) 및 고문 (10%)이 포함됩니다.

샌드 박스 (모래)가 귀중한 이유는 무엇입니까?

블록 체인 기술과 가상 세계의 조합과 관련하여 샌드 박스 (Sand)는이 두 도메인을 성공적으로 병합하기위한 플래그십 프로젝트입니다.이 프로젝트의 임무는 블록 체인 기술을 주류 게임 시장으로 이끌고 주요 혁신은 'Play-to-Earn'모델입니다.

'Play-to-Earn'모델을 통해 사용자는 제작자와 플레이어가 될 수 있습니다.샌드 박스에서 사용자는 가상 세계 내에서 자산을 생성, 자신의 거래 및 수입 할 수 있습니다.이 새로운 접근 방식은 더 이상 게임의 참가자가 아니라 전체 가상 경험의 제작자이기 때문에 사용자 창의성을 촉발시킵니다.

블록 체인 기술은 샌드 박스에 모래를 가져와 플랫폼에서 중요한 역할을합니다.이 토큰은 교환 매체 역할을하여 사용자가 NFT (고유하지 않은 토큰) 자산을 구매, 판매 및 사용자 정의 할 수 있도록합니다.그러나 Sand의 가격은 기존 통화만큼 안정적이지 않으며 사용자가 보유한 디지털 자산의 가치 변동에 영향을받습니다.

샌드 박스의 핵심 개념은 커뮤니티 소유의 가상 세계를 설립하는 것입니다.여기서 제작자는 맞춤형 게임 및 활동을 주최 할 수 있습니다.Roblox와 같은 플랫폼과 유사하지만 샌드 박스는 비판적인 차이를 가지고 있습니다. 플레이어는 가상 세계 내에서 자산을 진정으로 소유하고 있습니다.이러한 자산은 NFT의 형태로 존재하여 진정한 소유권과 부족을 보장합니다.이를 통해 사용자는 더 많은 통제력과 창의성을 갖추게하여 가상 경험의 발전을 주도하여 경제적 수익을 창출 할 수 있습니다.

더 흥미롭게도, 샌드 박스를 통해 사용자는 메타버스 거버넌스에 참여할 수 있습니다. 즉, 사용자는 플랫폼의 미래 방향에 대한 의견을 말하고 투표를 통해 커뮤니티의 비전을 형성 할 수 있습니다.따라서 샌드 박스는 게임 플랫폼 일뿐 만 아니라 블록 체인 기술을 기반으로하는 커뮤니티로, 사용자에게 다양한 가상 세계 경험을 창출 할 수있는 더 많은 자율성과 참여를 제공합니다.이 혁신적인 퓨전은 가상 세계의 미래에 끝없는 가능성을 제공합니다.

하이라이트

  • 2018 년 블록 체인 게임 개발 회사 인 Animoca Brands는 샌드 박스를 인수하여 이더 리움 블록 체인에 통합을 발표했습니다.블록 체인 기반 The Sandbox는 가상 토지 및 복셀 스타일로 내장 된 게임 경험을위한 플랫폼입니다.샌드 박스는 블록 체인을 소개함으로써 게임 내 자산의 진정한 소유권과 방해받지 않은 제작자 및 플레이어 중심의 오픈 마켓 경제를 포함하여 전통적인 게임의 주요 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
  • 2021 년 알파 테스트 단계에서 샌드 박스는 알파 테스트 시즌을 시작했습니다.그러나 독점적 인 알파 패스를 가진 사람들만이 게임의 'Play-to-Earn'기능에 액세스 할 수 있습니다.Twitter 및 기타 콘테스트를 통해 총 5,000 개의 알파 패스가 커뮤니티에 무료로 배포되었습니다.행운의 알파 패스 소지자는 2 차 시장에서 알파 패스를 최대 2.7 ETH로 판매함으로써 상당한 이익을 얻을 수 있습니다.
  • 2021 년까지 샌드 박스는 Snoop Dogg, Atari 및 Deadmau5를 포함한 많은 유명한 브랜드, 아티스트 및 영향력있는 사람들과 파트너십을 형성했습니다.또한 대영 박물관과 파트너십을 맺고 샌드 박스 내에 대화식 공간을 만들고 NFT 수집품을 제공했습니다.

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