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サンドボックスは、プラットフォームのユーティリティトークンであるSandを使用して、プレイヤーがイーサリアムブロックチェーンでゲーム体験を構築、所有、収益化できる仮想世界です。

サンドボックス(砂)とは

Sandbox(Sand)は、Ethereumブロックチェーン上に構築された分散型の仮想世界であり、世界中のユーザーにエキサイティングなデジタルプラットフォームを提供し、仮想資産を作成、構築、購入、販売することができます。サンドボックスは、分散型の自律団体(DAO)と非ファンなトークン(NFT)を組み合わせて、繁栄するゲームコミュニティのための分散型プラットフォームを作成します。

サンドボックスの歴史(砂)

チーム

アーサー・マドリードとセバスチャン・ボルゲットは、サンドボックスの共同設立者です。アーサー・マドリードは、パリ・ドーフィーヌ大学で経済学の学位を取得して、フランスコンサルティングのユーログループコンサルティングでキャリアを始めましたが、すぐに彼の起業家精神を披露しました。2001年、彼は1クリックメディアを設立し、後にIpercastに買収されました。Sebastien Borgetは、Institut Nationaldestélécommunicationsからコンピューターシステムのネットワーキングと通信の学位を取得しています。彼のキャリアは1クリックメディアでも始まり、アーサーマドリードとセバスチャンボルゲットの両方が傑出した起業家になりました。彼らは2011年にPixowlを共同設立しました。これはサンドボックスの元の開発者であり、それ以来プロジェクトで協力しています。

サンドボックスの進化

サンドボックスのストーリーは、PixowlがAndroidとiOSで従来のサンドボックスゲームをリリースした2012年に始まりました。このゲームは、2012年にAppleの最高のゲームの1つとして認識され、4,000万のダウンロードを蓄積し、ピーク時に260万人近くのアクティブユーザーに到達しました。ただし、ゲームの開発パスは予想通りに進まず、「Minecraft」のようなタイトルとの激しい競争に直面しました。2018年、PixowlはAnimocaブランドに買収され、サンドボックスの開発方向の根本的な変化を示しました。Pixowlは、サンドボックスをブロックチェーンに移動することを決定し、ブロックチェーンバージョンにボクセルベースのスタイルを採用しました。

歴史

  • 2012年、SandboxはAndroidとiOSでモバイルバージョンのゲームをリリースしました。このアプリは4,000万件のダウンロードを蓄積し、そのピーク時に毎月260万人のアクティブユーザーに到達し、2012年にAppleの「ベストゲームオブザイヤー」のタイトルを獲得しました。
  • 2015年、SandboxはSteam Gamingプラットフォームからダウンロード用のPCバージョンを提供し、ユーザーは相互作用のために7,000万のユニークな世界と環境を作成しました。
  • 2015年、Animocaブランドはサンドボックスを約500万ドル(現金と株式4875万ドル)で買収しました。
  • 2019年、サンドボックスは、その開発に資金を提供するために、250万ドルの現金と暗号通貨を調達しました。
  • 2021年11月、ソフトバンクはサンドボックスのために1億5,000万ドルの資金調達ラウンドをリードしました。
  • 2022年、サンドボックスは36億ドルの評価を持つユニコーン会社になりました。
  • 2023年、サンドボックスはメタバースの開発を続け、コミュニティのフィードバックを聞いてゲームと収益のメカニズムを改善しました。

サンドボックスはどのように機能しますか?

  • サンドボックスは、創造性の段階を提供する動的な仮想世界です。
  • Voxelモデリングとアニメーション用のVoxedit、ノーコードゲーム作成のゲームメーカー、ブロックチェーンベースのメタバースプラットフォームの3つの強力なツールを提供します。
  • プレイヤーは、仮想環境資産やキャラクターアバターなど、Voxeditとゲームメーカーを使用して排他的なNFTを作成できます。
  • プレイヤーは、砂を使用して機器を購入し、キャラクターのアバターをカスタマイズし、資産を獲得し、サンドボックスプラットフォームで土地を取得し、ステーキングを通じて収入を得ることができます。

トコノミクス

トークンユーティリティ

  • プレイヤーは、砂を使用して機器を購入し、キャラクターのアバターをカスタマイズし、資産を獲得し、サンドボックスプラットフォームで土地を取得し、ステーキングを通じて収入を得ることができます。
  • クリエイターは、砂を使用して資産を取得し、土地を取得し、ステーキングを通じて収入を得ることができます。
  • アーティストは、砂を使用して資産を市場にアップロードし、希少性と希少性を定義するために使用される宝石を購入できます。

トークン分布

総供給:30億砂。

トークンの分布には、種子販売(17.18%)、戦略的販売(4%)、ランチパッド(12%)、財団(12%)、会社の埋蔵量(25.82%)、創業者とチーム(19%)、およびアドバイザー(10%)が含まれます。

なぜサンドボックス(砂)が貴重なのですか?

ブロックチェーンテクノロジーと仮想世界の組み合わせに関しては、サンドボックス(砂)は、これら2つのドメインを正常に統合することを目的としたフラッグシッププロジェクトです。プロジェクトの使命は、ブロックチェーンテクノロジーを主流のゲーム市場に導くことであり、主要なイノベーションは「プレイアリーン」モデルです。

「Play-to-earn」モデルにより、ユーザーはクリエイターとプレイヤーの両方になることができます。サンドボックスでは、ユーザーは仮想世界で資産を作成、独自、取引、獲得できます。この斬新なアプローチは、ゲームの単なる参加者ではなく、仮想体験全体の作成者であるため、ユーザーの創造性を引き起こします。

ブロックチェーンテクノロジーはサンドボックスに砂をもたらし、プラットフォームで重要な役割を果たします。これらのトークンは交換媒体として機能し、ユーザーが一意の非ファン容易なトークン(NFT)資産を購入、販売、カスタマイズできるようにします。ただし、Sandの価格は従来の通貨ほど安定していません。ユーザーが保有するデジタル資産の価値の変動に影響されます。

サンドボックスの核となる概念は、コミュニティが所有する仮想世界を確立することです。ここでは、クリエイターはカスタムゲームやアクティビティをホストできます。Robloxのようなプラットフォームに似ていますが、サンドボックスには重要な区別があります。プレーヤーは、仮想世界の中で真に資産を所有しています。これらの資産はNFTの形で存在し、真の所有権と希少性を確保します。これにより、ユーザーはよりコントロールと創造性を強化し、仮想体験の開発を促進することができ、経済的リターンにつながります。

さらにエキサイティングなことに、サンドボックスはユーザーがメタバースガバナンスに参加できるようにすることができます。つまり、ユーザーはプラットフォームの将来の方向性について意見を述べ、投票を通じてコミュニティのビジョンを形作ることができます。したがって、サンドボックスは単なるゲームプラットフォームであるだけでなく、ブロックチェーンテクノロジーに基づいたコミュニティであり、ユーザーがより多くの自律性とエンゲージメントを提供して、多様な仮想世界体験を作成します。この革新的な融合は、仮想世界の将来に無限の可能性をもたらします。

ハイライト

  • 2018年、ブロックチェーンゲーム開発会社のAnimoca BrandsはSandboxを取得し、Ethereumブロックチェーンへの統合を発表しました。ブロックチェーンベースのサンドボックスは、ボクセルスタイルで構築された仮想ランドとゲームエクスペリエンスのプラットフォームです。ブロックチェーンを導入することにより、サンドボックスは、ゲーム内の資産の真の所有権や、邪魔されないクリエイターとプレーヤー主導のオープンマーケット経済など、従来のゲームの重要な問題に対処することを目指しています。
  • 2021年のアルファテスト段階で、サンドボックスはすべてに開かれたイベントであるアルファテストシーズンを開始しました。ただし、排他的なアルファパスを持っている人のみが、ゲームの「プレイアリーン」機能にアクセスできます。合計5,000個のアルファパスが、Twitterやその他のコンテストを通じて無料でコミュニティに配布されました。ラッキーアルファパスホルダーは、最大2.7 ETHで流通市場でアルファパスを販売することで、かなりの利益を上げることができます。
  • 2021年には、Sandboxは、Snoop Dogg、Atari、Deadmau5など、多くの有名なブランド、アーティスト、インフルエンサーとのパートナーシップを結成しています。また、大英博物館と提携して、サンドボックス内にインタラクティブなスペースを作成し、NFT収集品を提供しました。

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