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SAND (द सैंडबॉक्स) cryptocurrency के बारे में सब कुछ।

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सैंडबॉक्स एक आभासी दुनिया है जहां खिलाड़ी सैंड, प्लेटफ़ॉर्म की उपयोगिता टोकन का उपयोग करके एथेरियम ब्लॉकचेन में अपने गेमिंग अनुभवों का निर्माण, स्वयं और खुद का निर्माण कर सकते हैं।

सैंडबॉक्स (रेत)? क्या है

सैंडबॉक्स (सैंड) एथेरियम ब्लॉकचेन पर निर्मित एक विकेन्द्रीकृत आभासी दुनिया है, जो दुनिया भर में उपयोगकर्ताओं के लिए एक रोमांचक डिजिटल प्लेटफॉर्म की पेशकश करता है, जिससे उन्हें आभासी संपत्ति बनाने, बनाने, खरीदने और बेचने की अनुमति मिलती है।सैंडबॉक्स संपन्न गेमिंग समुदाय के लिए एक विकेन्द्रीकृत मंच बनाने के लिए विकेंद्रीकृत स्वायत्त संगठनों (DAOS) और गैर-फंगबल टोकन (NFTs) को जोड़ता है।

सैंडबॉक्स का इतिहास (रेत)

टीम

आर्थर मैड्रिड और सेबेस्टियन बोरगेट सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक हैं।Urthur Madrid, Université Paris Dauphine से एक अर्थशास्त्र की डिग्री के साथ, यूरोग्रुप कंसल्टिंग फ्रांस में अपना करियर शुरू किया, लेकिन जल्द ही अपनी उद्यमशीलता की भावना का प्रदर्शन किया।2001 में, उन्होंने 1-क्लिक मीडिया की स्थापना की, जिसे बाद में Ipercast द्वारा अधिग्रहित किया गया।सेबेस्टियन बोरगेट कंप्यूटर सिस्टम नेटवर्किंग और इंस्टीट्यूट नेशनल डेस टेलेक्यूम्यूम कम्युनिकेशन से दूरसंचार में एक डिग्री रखती है।उनका करियर भी 1-क्लिक मीडिया में शुरू हुआ, और आर्थर मैड्रिड और सेबेस्टियन बोरगेट दोनों उत्कृष्ट उद्यमी बन गए।उन्होंने 2011 में Pixowl की सह-स्थापना की, जो सैंडबॉक्स के मूल डेवलपर थे, और तब से परियोजनाओं पर सहयोग कर रहे हैं।

सैंडबॉक्स का विकास

सैंडबॉक्स की कहानी 2012 में शुरू हुई जब Pixowl ने Android और iOS पर एक पारंपरिक सैंडबॉक्स गेम जारी किया।इस गेम को 2012 में Apple के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में मान्यता दी गई थी, जो 40 मिलियन डाउनलोड जमा कर रहा था और इसके चरम पर लगभग 2.6 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया।हालांकि, खेल का विकास मार्ग उम्मीद के मुताबिक आगे नहीं बढ़ा और 'Minecraft' जैसे खिताबों से भयंकर प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा।2018 में, Pixowl को एनिमोका ब्रांडों द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जिसमें सैंडबॉक्स के विकास दिशा में एक मौलिक बदलाव को चिह्नित किया गया था।Pixowl ने ब्लॉकचेन पर सैंडबॉक्स को स्थानांतरित करने का फैसला किया और अपने ब्लॉकचेन संस्करण के लिए एक voxel- आधारित शैली को अपनाया।

इतिहास

  • 2012 को, सैंडबॉक्स ने एंड्रॉइड और आईओएस पर गेम का एक मोबाइल संस्करण जारी किया।ऐप ने 40 मिलियन डाउनलोड जमा किए और इसके चरम पर लगभग 2.6 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गए, जिससे 2012 में ऐप्पल के 'बेस्ट गेम ऑफ द ईयर' का खिताब मिला।
  • 2015 को, सैंडबॉक्स ने स्टीम गेमिंग प्लेटफॉर्म के माध्यम से डाउनलोड के लिए एक पीसी संस्करण की पेशकश की, जहां उपयोगकर्ताओं ने इंटरैक्शन के लिए 70 मिलियन अद्वितीय दुनिया और वातावरण बनाया।
  • 2015 में, एनिमोका ब्रांडों ने लगभग $ 5 मिलियन (नकद और स्टॉक में $ 4.875 मिलियन) के लिए सैंडबॉक्स का अधिग्रहण किया।
  • 2019 को, सैंडबॉक्स ने अपने विकास को निधि देने के लिए नकद और क्रिप्टोकरेंसी में $ 2.5 मिलियन जुटाए।
  • नवंबर 2021, सॉफ्टबैंक ने सैंडबॉक्स के लिए $ 150 मिलियन के फंडिंग राउंड का नेतृत्व किया।
  • 2022 को, सैंडबॉक्स $ 3.6 बिलियन के मूल्यांकन के साथ एक गेंडा कंपनी बन गई।
  • 2023 को, सैंडबॉक्स ने खेल और राजस्व तंत्र को बेहतर बनाने के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया को सुनते हुए, अपने मेटावर्स को विकसित करना जारी रखा।

सैंडबॉक्स कैसे काम करता है?

  • सैंडबॉक्स एक गतिशील आभासी दुनिया है जो रचनात्मकता के लिए एक चरण प्रदान करती है।
  • यह तीन शक्तिशाली उपकरण प्रदान करता है: वोक्सिटेड फॉर वॉक्सल मॉडलिंग और एनीमेशन, नो-कोड गेम क्रिएशन के लिए गेम मेकर, और एक ब्लॉकचेन-आधारित मेटावर्स प्लेटफॉर्म।
  • खिलाड़ी वोक्सिट और गेम मेकर का उपयोग करके अनन्य एनएफटी बना सकते हैं, जिसमें वर्चुअल एनवायरनमेंट एसेट्स और कैरेक्टर अवतार शामिल हैं।
  • खिलाड़ी उपकरण खरीदने, चरित्र अवतार को अनुकूलित करने, सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म पर संपत्ति और भूमि का अधिग्रहण करने और स्टेकिंग के माध्यम से आय अर्जित करने के लिए रेत का उपयोग कर सकते हैं।

टोकनोमिक्स

टोकन उपयोगिता

  • खिलाड़ी उपकरण खरीदने, चरित्र अवतार को अनुकूलित करने, सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म पर संपत्ति और भूमि का अधिग्रहण करने और स्टेकिंग के माध्यम से आय अर्जित करने के लिए रेत का उपयोग कर सकते हैं।
  • निर्माता संपत्ति, भूमि प्राप्त करने और स्टेकिंग के माध्यम से आय अर्जित करने के लिए रेत का उपयोग कर सकते हैं।
  • कलाकार बाजार में संपत्ति अपलोड करने के लिए रेत का उपयोग कर सकते हैं और दुर्लभता और कमी को परिभाषित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले रत्नों को खरीद सकते हैं।

टोकन वितरण

कुल आपूर्ति: 3 बिलियन रेत।

टोकन वितरण में बीज बिक्री (17.18%), रणनीतिक बिक्री (4%), लॉन्चपैड (12%), फाउंडेशन (12%), कंपनी के भंडार (25.82%), संस्थापक और टीम (19%), और सलाहकार (10%) शामिल हैं।

सैंडबॉक्स (रेत) मूल्यवान क्यों है?

जब ब्लॉकचेन तकनीक और आभासी दुनिया के संयोजन की बात आती है, तो सैंडबॉक्स (सैंड) एक प्रमुख परियोजना है जिसका उद्देश्य इन दोनों डोमेन को सफलतापूर्वक विलय करना है।परियोजना का मिशन ब्लॉकचेन तकनीक को मुख्यधारा के गेमिंग बाजार में ले जाना है, जिसमें प्रमुख नवाचार 'प्ले-टू-कमाई' मॉडल है।

'प्ले-टू-कमाई' मॉडल उपयोगकर्ताओं को रचनाकार और खिलाड़ी दोनों होने की अनुमति देता है।सैंडबॉक्स में, उपयोगकर्ता आभासी दुनिया के भीतर संपत्ति बना सकते हैं, खुद का व्यापार कर सकते हैं और संपत्ति अर्जित कर सकते हैं।यह उपन्यास दृष्टिकोण उपयोगकर्ता रचनात्मकता को उजागर करता है, क्योंकि वे अब खेल में प्रतिभागी नहीं हैं, बल्कि पूरे आभासी अनुभव के निर्माता हैं।

ब्लॉकचेन तकनीक सैंडबॉक्स में रेत लाती है, मंच पर एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।ये टोकन एक्सचेंज के एक माध्यम के रूप में काम करते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं को अद्वितीय गैर-फंगबल टोकन (एनएफटी) परिसंपत्तियों को खरीदने, बेचने और अनुकूलित करने में सक्षम बनाया जाता है।हालांकि, सैंड की कीमत पारंपरिक मुद्राओं की तरह स्थिर नहीं है, यह उपयोगकर्ताओं द्वारा आयोजित डिजिटल परिसंपत्तियों के मूल्य में उतार -चढ़ाव से प्रभावित है।

सैंडबॉक्स की मुख्य अवधारणा एक समुदाय के स्वामित्व वाली आभासी दुनिया को स्थापित करना है।यहां, निर्माता कस्टम गेम और गतिविधियों की मेजबानी कर सकते हैं।Roblox जैसे प्लेटफार्मों के समान, सैंडबॉक्स में एक महत्वपूर्ण अंतर है: खिलाड़ी वास्तव में आभासी दुनिया के भीतर अपनी संपत्ति।ये परिसंपत्तियां एनएफटी के रूप में मौजूद हैं, जो सही स्वामित्व और कमी सुनिश्चित करती हैं।यह उपयोगकर्ताओं को अधिक नियंत्रण और रचनात्मकता के साथ सशक्त बनाता है, जिससे उन्हें आभासी अनुभवों के विकास को चलाने की अनुमति मिलती है, जिससे आर्थिक रिटर्न होता है।

अधिक रोमांचक रूप से, सैंडबॉक्स उपयोगकर्ताओं को मेटावर्स गवर्नेंस में भाग लेने में सक्षम बनाता है, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता मंच के भविष्य की दिशा पर अपनी राय आवाज दे सकते हैं और मतदान के माध्यम से समुदाय की दृष्टि को आकार दे सकते हैं।इस प्रकार, सैंडबॉक्स केवल एक गेमिंग प्लेटफॉर्म नहीं है, बल्कि ब्लॉकचेन तकनीक पर बनाया गया एक समुदाय है, जो उपयोगकर्ताओं को एक विविध आभासी दुनिया के अनुभव को बनाने के लिए अधिक स्वायत्तता और सगाई की पेशकश करता है।यह अभिनव संलयन आभासी दुनिया के भविष्य के लिए अंतहीन संभावनाएं लाता है।

हाइलाइट

  • 2018 को, ब्लॉकचेन गेम डेवलपमेंट कंपनी एनिमोका ब्रांडों ने सैंडबॉक्स का अधिग्रहण किया और एथेरियम ब्लॉकचेन में इसके एकीकरण की घोषणा की।ब्लॉकचेन-आधारित द सैंडबॉक्स एक वोक्सेल शैली में निर्मित आभासी भूमि और गेम अनुभवों के लिए एक मंच है।ब्लॉकचेन की शुरुआत करके, सैंडबॉक्स का उद्देश्य पारंपरिक खेलों में प्रमुख मुद्दों को संबोधित करना है, जिसमें इन-गेम परिसंपत्तियों का वास्तविक स्वामित्व और एक अविभाजित निर्माता और खिलाड़ी-चालित खुली बाजार अर्थव्यवस्था शामिल है।
  • 2021 अल्फा टेस्ट चरण के दौरान, सैंडबॉक्स ने अल्फा टेस्ट सीजन लॉन्च किया, जो सभी के लिए खुली एक घटना है।हालांकि, केवल अनन्य अल्फा पास वाले लोग ही गेम के 'प्ले-टू-कमाई' सुविधाओं तक पहुंच सकते हैं।ट्विटर और अन्य प्रतियोगिताओं के माध्यम से मुफ्त में समुदाय को कुल 5,000 अल्फा पास वितरित किए गए।लकी अल्फा पास धारक 2.7 ईटीएच के लिए द्वितीयक बाजार पर अल्फा पास बेचकर महत्वपूर्ण लाभ उठा सकते हैं।
  • 2021 को प्रस्तुत करने के लिए, सैंडबॉक्स ने कई प्रसिद्ध ब्रांडों, कलाकारों और प्रभावितों के साथ साझेदारी बनाई है, जिसमें स्नूप डॉग, अटारी और डेडमाऊ 5 शामिल हैं।इसने सैंडबॉक्स के भीतर एक इंटरैक्टिव स्पेस बनाने और एनएफटी कलेक्टिव की पेशकश करने के लिए ब्रिटिश संग्रहालय के साथ भागीदारी की।

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