ExTap

Tout sur la cryptomonnaie SAND (The Sandbox):

The Sandbox icon The Sandbox

1.32%
0.2993 USDT

Le bac à sable est un monde virtuel où les joueurs peuvent construire, posséder et monétiser leurs expériences de jeu dans la blockchain Ethereum en utilisant Sand, le jeton utilitaire de la plate-forme.

Qu'est-ce que le bac à sable (sable)?

Le bac à sable (sable) est un monde virtuel décentralisé construit sur la blockchain Ethereum, offrant une plate-forme numérique passionnante pour les utilisateurs du monde entier, leur permettant de créer, de construire, d'acheter et de vendre des actifs virtuels.Le bac à sable combine des organisations autonomes décentralisées (DAO) et des jetons non budgétaires (NFT) pour créer une plate-forme décentralisée pour la communauté des jeux florissante.

Histoire du bac à sable (sable)

Équipe

Arthur Madrid et Sébastien Borget sont les co-fondateurs du bac à sable.Arthur Madrid, avec un diplôme en économie de l'Université Paris Dauphine, a commencé sa carrière à Eurogroup Consulting France mais a rapidement présenté son esprit d'entreprise.En 2001, il a fondé des médias à 1 clic, acquis plus tard par Ipercast.Sébastien Borget est titulaire d'un diplôme en réseautage des systèmes informatiques et en télécommunications de l'Institut National des TéléCommunications.Sa carrière a également commencé chez 1-Click Media, et Arthur Madrid et Sébastien Borget sont devenus des entrepreneurs exceptionnels.Ils ont cofondé Pixowl en 2011, qui était le développeur original de The Sandbox, et collaborent depuis des projets.

Évolution du bac à sable

L'histoire du bac à sable a commencé en 2012 lorsque Pixowl a publié un jeu de bac à sable traditionnel sur Android et iOS.Ce jeu a été reconnu comme l'un des meilleurs jeux d'Apple en 2012, accumulant 40 millions de téléchargements et atteignant près de 2,6 millions d'utilisateurs actifs mensuels à son apogée.Cependant, le chemin de développement du jeu n'a pas continué comme prévu et a fait face à une concurrence féroce de titres comme «Minecraft».En 2018, Pixowl a été acquis par les marques AnimOCA, marquant un changement fondamental dans la direction de développement du bac à sable.Pixowl a décidé de déplacer le bac à sable sur la blockchain et a adopté un style basé sur Voxel pour sa version blockchain.

Histoire

  • En 2012, The Sandbox a publié une version mobile du jeu sur Android et iOS.L'application a accumulé 40 millions de téléchargements et a atteint près de 2,6 millions d'utilisateurs actifs mensuels à son apogée, ce qui lui a valu le titre du «meilleur jeu de l'année» d'Apple en 2012.
  • En 2015, le bac à sable a offert une version PC à télécharger via la plate-forme de jeu Steam, où les utilisateurs ont créé 70 millions de mondes et d'environnements uniques à interaction.
  • En 2015, AnimOCA Brands a acquis le bac à sable pour environ 5 millions de dollars (4,875 millions de dollars en espèces et en actions).
  • En 2019, le bac à sable a levé 2,5 millions de dollars en espèces et en crypto-monnaies pour financer son développement.
  • Novembre 2021, Softbank a mené une ronde de financement de 150 millions de dollars pour le bac à sable.
  • En 2022, le bac à sable est devenu une entreprise de licorne avec une évaluation de 3,6 milliards de dollars.
  • En 2023, le Sandbox a continué à développer son métaverse, écoutant les commentaires de la communauté pour améliorer le jeu et les mécanismes de revenus.

Comment fonctionne le bac à sable?

  • Le bac à sable est un monde virtuel dynamique qui fournit une scène pour la créativité.
  • Il propose trois outils puissants: VoxEdit pour la modélisation et l'animation Voxel, le créateur de jeux pour la création de jeux sans code et une plate-forme métaverse basée sur la blockchain.
  • Les joueurs peuvent créer des NFT exclusives à l'aide de VoxEdit et de Game Maker, y compris des actifs environnementaux virtuels et des avatars de personnages.
  • Les joueurs peuvent utiliser du sable pour acheter de l'équipement, personnaliser les avatars des personnages, acquérir des actifs et atterrir sur la plate-forme de bac à sable, et gagner des revenus grâce à la mise en place.

Tokenomics

Utilitaire de jeton

  • Les joueurs peuvent utiliser du sable pour acheter de l'équipement, personnaliser les avatars des personnages, acquérir des actifs et atterrir sur la plate-forme de bac à sable, et gagner des revenus grâce à la mise en place.
  • Les créateurs peuvent utiliser du sable pour obtenir des actifs, des terres et gagner des revenus grâce à la jaltitude.
  • Les artistes peuvent utiliser du sable pour télécharger des actifs sur le marché et acheter des gemmes utilisées pour définir la rareté et la rareté.

Distribution de jetons

Offre totale: 3 milliards de sable.

La distribution de jetons comprend la vente de semences (17,18%), la vente stratégique (4%), le lancement (12%), la fondation (12%), les réserves d'entreprise (25,82%), les fondateurs et l'équipe (19%) et les conseillers (10%).

Pourquoi le bac à sable (sable) est-il précieux?

En ce qui concerne la combinaison de la technologie de la blockchain et des mondes virtuels, le bac à sable (sable) est un projet phare visant à fusionner avec succès ces deux domaines.La mission du projet est de mener la technologie de la blockchain sur le marché des jeux traditionnels, l'innovation clé étant le modèle «play-to-bearn».

Le modèle «play-to-bearn» permet aux utilisateurs d'être à la fois des créateurs et des joueurs.Dans le bac à sable, les utilisateurs peuvent créer, posséder, échanger et gagner des actifs dans le monde virtuel.Cette nouvelle approche suscite la créativité des utilisateurs, car ce ne sont plus de simples participants dans le jeu, mais les créateurs de toute l'expérience virtuelle.

La technologie blockchain apporte du sable au bac à sable, jouant un rôle vital sur la plate-forme.Ces jetons servent de moyen d'échange, permettant aux utilisateurs d'acheter, de vendre et de personnaliser des actifs de jeton non bubilistes (NFT) uniques.Cependant, le prix de Sand n'est pas aussi stable que les devises traditionnelles, elle est influencée par les fluctuations de valeur des actifs numériques détenus par les utilisateurs.

Le concept principal du bac à sable est d'établir un monde virtuel appartenant à la communauté.Ici, les créateurs peuvent accueillir des jeux et des activités personnalisés.Bien que similaire à des plates-formes comme Roblox, le bac à sable a une distinction critique: les joueurs possèdent vraiment des actifs dans le monde virtuel.Ces actifs existent sous la forme de NFTS, garantissant une véritable propriété et une rareté.Cela permet aux utilisateurs de contrôler plus de contrôle et de créativité, leur permettant de stimuler le développement d'expériences virtuelles, conduisant à des rendements économiques.

Plus excitant, le bac à sable permet aux utilisateurs de participer à la gouvernance métaversée, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent exprimer leurs opinions sur la direction future de la plate-forme et façonner la vision de la communauté par le vote.Ainsi, le bac à sable n'est pas seulement une plate-forme de jeu, mais une communauté construite sur la technologie blockchain, offrant aux utilisateurs plus d'autonomie et d'engagement pour créer une expérience mondiale virtuelle diversifiée.Cette fusion innovante apporte des possibilités infinies pour l'avenir des mondes virtuels.

Points forts

  • En 2018, la société de développement de jeux de blockchain, Animoca Brands, a acquis le bac à sable et a annoncé son intégration dans la blockchain Ethereum.Le Sandbox, basé sur la blockchain, est une plate-forme pour des expériences de terre et de jeu virtuelles construites dans un style voxel.En introduisant la blockchain, le bac à sable vise à résoudre les problèmes clés des jeux traditionnels, y compris la véritable propriété des actifs en jeu et un créateur non perturbé et une économie de marché ouverte axée sur les joueurs.
  • Au cours de la phase de test Alpha 2021, le bac à sable a lancé la saison de test Alpha, un événement ouvert à tous.Cependant, seuls ceux qui ont des passes alpha exclusives pourraient accéder aux fonctionnalités du jeu «play-to-bearn».Au total, 5 000 laissez-passer alpha ont été distribués gratuitement à la communauté via Twitter et d'autres concours.Les détenteurs de passes alpha chanceux pourraient réaliser des bénéfices importants en vendant des passes Alpha sur le marché secondaire jusqu'à 2,7 ETH.
  • 2021 Pour présenter, le Sandbox a formé des partenariats avec de nombreuses marques, artistes et influenceurs bien connus, notamment Snoop Dogg, Atari et Deadmau5, entre autres.Il s'est également associé au British Museum pour créer un espace interactif dans le bac à sable et offrir des objets de collection NFT.

Investir dans les cryptomonnaies comporte des risques de marché et une volatilité des prix. Avant d'acheter ou de vendre, les investisseurs doivent tenir compte de leurs objectifs d'investissement, de leur expérience et de leur tolérance au risque. Les investissements peuvent entraîner une perte partielle ou totale, et les investisseurs doivent déterminer le montant de l'investissement en fonction du niveau de perte qu'ils peuvent supporter. Les investisseurs doivent être conscients des risques associés aux actifs cryptographiques et demander de l'aide à des conseillers financiers en cas de doute. De plus, il peut y avoir encore des risques imprévus. Les investisseurs doivent examiner leur situation financière avec diligence avant de prendre des décisions de trading. Les opinions, les actualités, les analyses, etc., fournies sur ce site web sont des commentaires de marché et ne constituent pas des conseils en investissement. La plateforme n'est pas responsable des pertes de profit encourues en raison de la dépendance à ces informations. Les données sur les cryptomonnaies affichées sur la plateforme (comme les prix en temps réel) proviennent de tiers et sont fournies à titre de référence uniquement, sans garantie. Le trading sur internet comporte des risques, y compris les défaillances logicielles et matérielles. La plateforme ne contrôle pas la fiabilité d'internet et n'est pas responsable des pertes résultant de défaillances de connexion ou d'autres problèmes connexes.