স্যান্ডবক্সটি একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব যেখানে খেলোয়াড়রা প্ল্যাটফর্মের ইউটিলিটি টোকেন স্যান্ড ব্যবহার করে ইথেরিয়াম ব্লকচেইনে তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, নিজস্ব এবং নগদীকরণ করতে পারে।
স্যান্ডবক্স (স্যান্ড) হ'ল ইথেরিয়াম ব্লকচেইনে নির্মিত একটি বিকেন্দ্রীভূত ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড, যা বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারীদের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ ডিজিটাল প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে, যা তাদের ভার্চুয়াল সম্পদ তৈরি, বিল্ড, ক্রয় এবং বিক্রয় করতে দেয়।স্যান্ডবক্সটি বিকেন্দ্রীভূত গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য বিকেন্দ্রীভূত প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে বিকেন্দ্রীভূত স্বায়ত্তশাসিত সংস্থাগুলি (ডিএও) এবং অ-ফুঙ্গেবল টোকেন (এনএফটি) একত্রিত করে।
আর্থার মাদ্রিদ এবং সেবাস্তিয়ান বেরেট স্যান্ডবক্সের সহ-প্রতিষ্ঠাতা।ইউনিভার্সিটি প্যারিস ডাউফিনের অর্থনীতি ডিগ্রি নিয়ে আর্থার মাদ্রিদ তার ক্যারিয়ার শুরু করেছিলেন ইউরোগ্রুপ পরামর্শদাতা ফ্রান্সে কিন্তু শীঘ্রই তাঁর উদ্যোক্তা চেতনা প্রদর্শন করেছিলেন।2001 সালে, তিনি 1-ক্লিক মিডিয়া প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, পরে পরে ইপারকাস্ট দ্বারা অধিগ্রহণ করেছিলেন।ইনস্টিটিউট ন্যাশনাল ডেস ট্যালি কমিউনিকেশনস থেকে কম্পিউটার সিস্টেম নেটওয়ার্কিং এবং টেলিযোগাযোগের একটি ডিগ্রি অর্জন করে সেবাস্তিয়ান বেরেট।তাঁর কেরিয়ারটি 1-ক্লিক মিডিয়াতেও শুরু হয়েছিল এবং আর্থার মাদ্রিদ এবং সেবাস্তিয়ান বোরগেট উভয়ই অসামান্য উদ্যোক্তা হয়েছিলেন।তারা ২০১১ সালে পিক্সলকে সহ-প্রতিষ্ঠিত করেছিল, যা স্যান্ডবক্সের মূল বিকাশকারী ছিল এবং তখন থেকেই প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করে চলেছে।
স্যান্ডবক্সের গল্পটি ২০১২ সালে শুরু হয়েছিল যখন পিক্সল অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস -তে একটি traditional তিহ্যবাহী স্যান্ডবক্স গেম প্রকাশ করেছিল।এই গেমটি ২০১২ সালে অ্যাপলের অন্যতম সেরা গেম হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল, ৪০ মিলিয়ন ডাউনলোড সংগ্রহ করে এবং প্রায় ২.6 মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের শীর্ষে পৌঁছেছিল।তবে, গেমের উন্নয়নের পথটি প্রত্যাশার মতো অগ্রসর হয়নি এবং 'মাইনক্রাফ্ট' এর মতো শিরোনাম থেকে মারাত্মক প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছিল।2018 সালে, পিক্সল স্যান্ডবক্সের উন্নয়নের দিকনির্দেশে একটি মৌলিক পরিবর্তন চিহ্নিত করে অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডগুলি দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল।পিক্সল ব্লকচেইনে স্যান্ডবক্সটি সরিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এর ব্লকচেইন সংস্করণের জন্য একটি ভক্সেল-ভিত্তিক স্টাইল গ্রহণ করেছে।
মোট সরবরাহ: 3 বিলিয়ন বালু।
টোকেন বিতরণে বীজ বিক্রয় (17.18%), কৌশলগত বিক্রয় (4%), লঞ্চপ্যাড (12%), ফাউন্ডেশন (12%), কোম্পানির রিজার্ভ (25.82%), প্রতিষ্ঠাতা ও দল (19%) এবং উপদেষ্টা (10%) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
যখন এটি ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডসের সংমিশ্রণে আসে, স্যান্ডবক্স (স্যান্ড) একটি ফ্ল্যাগশিপ প্রকল্প যা এই দুটি ডোমেনকে সফলভাবে মার্জ করার লক্ষ্যে।প্রকল্পের লক্ষ্য হ'ল মূলধারার গেমিং বাজারে ব্লকচেইন প্রযুক্তিকে নেতৃত্ব দেওয়া, মূল উদ্ভাবনটি 'প্লে-টু-আয়ের' মডেল।
'প্লে-টু-এজন' মডেল ব্যবহারকারীদের স্রষ্টা এবং খেলোয়াড় উভয়ই হতে দেয়।স্যান্ডবক্সে, ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের মধ্যে সম্পদ তৈরি করতে, নিজস্ব, বাণিজ্য করতে এবং উপার্জন করতে পারে।এই উপন্যাসটি ব্যবহারকারীর সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করে, কারণ তারা আর গেমটিতে কেবল অংশগ্রহণকারী নয় তবে পুরো ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতার নির্মাতারা।
ব্লকচেইন প্রযুক্তি প্ল্যাটফর্মে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে স্যান্ডবক্সে বালি নিয়ে আসে।এই টোকেনগুলি বিনিময়ের মাধ্যম হিসাবে কাজ করে, ব্যবহারকারীদের অনন্য অ-ফুঙ্গেবল টোকেন (এনএফটি) সম্পদ ক্রয়, বিক্রয় এবং কাস্টমাইজ করতে সক্ষম করে।তবে, বালির দাম traditional তিহ্যবাহী মুদ্রার মতো স্থিতিশীল নয়, এটি ব্যবহারকারীদের দ্বারা অধিষ্ঠিত ডিজিটাল সম্পদের মান ওঠানামা দ্বারা প্রভাবিত।
স্যান্ডবক্সের মূল ধারণাটি হ'ল একটি সম্প্রদায়ের মালিকানাধীন ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড প্রতিষ্ঠা করা।এখানে, নির্মাতারা কাস্টম গেমস এবং ক্রিয়াকলাপ হোস্ট করতে পারেন।রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মের অনুরূপ, স্যান্ডবক্সের একটি সমালোচনামূলক পার্থক্য রয়েছে: খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল বিশ্বের মধ্যে সত্যই সম্পদের মালিক।এই সম্পদগুলি এনএফটি আকারে বিদ্যমান, সত্য মালিকানা এবং ঘাটতি নিশ্চিত করে।এটি ব্যবহারকারীদের আরও নিয়ন্ত্রণ এবং সৃজনশীলতার সাথে ক্ষমতায়িত করে, তাদের ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতার বিকাশের অনুমতি দেয়, যার ফলে অর্থনৈতিক আয় হয়।
আরও উত্তেজনাপূর্ণভাবে, স্যান্ডবক্স ব্যবহারকারীদের মেটাভার্স প্রশাসনে অংশ নিতে সক্ষম করে, যার অর্থ ব্যবহারকারীরা প্ল্যাটফর্মের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ সম্পর্কে তাদের মতামত জানাতে পারেন এবং ভোটদানের মাধ্যমে সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করতে পারেন।সুতরাং, স্যান্ডবক্সটি কেবল একটি গেমিং প্ল্যাটফর্ম নয় তবে ব্লকচেইন প্রযুক্তিতে নির্মিত একটি সম্প্রদায়, যা ব্যবহারকারীদের আরও স্বায়ত্তশাসন এবং ব্যস্ততার প্রস্তাব দেয় যা বৈচিত্র্যময় ভার্চুয়াল বিশ্বের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।এই উদ্ভাবনী ফিউশন ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডসের ভবিষ্যতের জন্য অন্তহীন সম্ভাবনা নিয়ে আসে।
ক্রিপ্টোকারেন্সিতে নিয়মিত নিয়ে দাঁড়ানো বাজারের ঝুঁকি এবং মূল্যের অস্থিরতা রয়েছে। ক্রেতারা ক্রয় বা বিক্রয়ের আগে তাদের নিয়ে অবলম্বন করা উচিত নিয়মিত উদ্দেশ্য, অভিজ্ঞতা এবং ঝুঁকি সহ্যতা। নিয়ামিত নিয়ে দাঁড়ানো অংশগুলি অংশগুলি অথবা পূর্ণ হারের ফলে আসতে পারে, এবং ক্রেতারা নিজেদের যে পরিমাণ হার সহ্য করতে পারে তা ভিত্তি করে নির্ধারণ করতে হবে। ক্রেতাদের ক্রিপ্টো সম্পদের সঙ্গে যুক্ত ঝুঁকি সম্পর্কে সচেতন থাকতে হবে এবং সনাক্ত করতে হবে যদি সন্দেহ থাকে তাহলে আর্থিক পরামর্শক থেকে সাহায্য চাওয়া উচিত। উপরন্তু, এখনও অপ্রত্যাশিত ঝুঁকি থাকতে পারে। ক্রেতাদের কোনও ট্রেডিং নির্ধারণ করার আগে তাদের আর্থিক অবস্থা সতর্কতা সহকারে বিবেচনা করতে হবে। এই ওয়েবসাইটে প্রদত্ত মতামত, সংবাদ, বিশ্লেষণ ইত্যাদি বাজার মন্তব্য এবং বিনিয়োগ পরামর্শ গণনা করে না। এই প্ল্যাটফর্ম এই